Flowers(花)- 秋篇 -(Flowers -Le volume sur automne-)

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夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由。……如今她离真由消失之谜真相仅一步之遥。尼西亚会会长——八代让叶知晓学院背后内幕。……“如果你能成为尼西亚会会长,我就将打开真相大门钥匙交给你。”

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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最近做了一个新区域,新区域中最大不同(除了美术表现以外)是过关目标发生了一定的变化。……我希望能够尝试一定的叙事要素,在不喧宾夺主解谜玩法情况下,或者说,至少让玩家能在场景中期望看到更多信息……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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现在正开发一款及时回合制的多人游戏。……我是一枚爱学习程序员,属于那种日撸三千肝帝。……喜欢整洁漂亮代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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当时在写的时候有点标题党,因为古川社长搞不懂是元宇宙该怎么用,而不是搞不懂元宇宙本身,而且这段采访颇有几分……不过这个新闻现在因为标题火起来了,网友们也都表达了对任天堂和古川社长肯定,看来偶尔标题党一下也不是什么坏事……本身【唯一指著作权】有所冲突

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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当时在写的时候有点标题党,因为古川社长搞不懂是元宇宙该怎么用,而不是搞不懂元宇宙本身,而且这段采访颇有几分……不过这个新闻现在因为标题火起来了,网友们也都表达了对任天堂和古川社长肯定,看来偶尔标题党一下也不是什么坏事……本身【唯一指著作权】有所冲突

NOCE

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随时可以从途中开始游戏,即使不擅长动作游戏,一也可以到达最后终点。……如果实在感到困难的话,可以在标题页面的「商店」对NOCE进行强化。……被解锁部分随时可以在标题页面的「回忆」中进行阅览。找出隐藏物品,揭开故事秘密吧

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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拥有近似人类容貌和以野兽为根源异能之力兽人们被称为“亚人”,作为忍者侍奉着当代掌权者。……抚养费该怎么办?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?……主人公一边烦恼,一边在和可爱小猫们相处中渐渐产生了作为主人自觉

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判?战术大师能霸战场

版本:Early Access


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